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Richter (SSBU)/Dash attack

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Hitbox visualization showing Richter's dash attack.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff The looping hits deal more damage (1.7% → 2%; 12% total → 13.5%).
  • Change The last hit has more base knockback (70 → 80), but less knockback scaling (115 → 105). This improves its KO potential near the edge, but reduces it from across the stage.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-5
2 0 2.0% 0 AngleIcon10.png 55 10 0 4.0 top 0.0 13.0 6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 2.0% 0 AngleIcon365.png 70 10 0 4.0 top 0.0 13.0 -6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
0 0 2.0% 0 AngleIcon40.png 50 10 0 4.0 top 0.0 4.0 6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
3 0 2.0% 0 AngleIcon365.png 70 10 0 4.0 top 0.0 4.0 -6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Hit 6
0 0 3.5% 0 AngleIcon47.png 80 105 0 11.5 top 0.0 8.8 0.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
Hits 1-5 use weight-independent knockback.

Timing

Hits 1-5 10-11, 13-14, 16-17, 19-20, 22-23
Hit 6 25-26
Interruptible 55
Animation length 58
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible