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Richter (SSBU)/Back aerial

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Richter back aerial hitbox visualizations
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RichterBairDown.gif

Overview

Richter swings his whip, the Vampire Killer, directly behind him. This attack can also be angled up or down in locked positions.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
0 0 12.0% 0 AngleIcon361.png 70 70 0 2.3 top 0.0 23.0 -38.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png
1 0 10.0% 0 AngleIcon361.png 70 70 0 2.3 top 0.0 10.0 to 23.0 -7.0 to -38.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png
2 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 70 70 0 5.5 top 0.0 10.0 -5.5 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
Angled forward
0 0 12.0% 0 AngleIcon361.png 70 70 0 2.3 top 0.0 8.0 -40.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png
1 0 10.0% 0 AngleIcon361.png 70 70 0 2.3 top 0.0 8.0 -7.0 to -40.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png
2 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 70 70 0 5.5 top 0.0 8.0 -5.5 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
Angled down
0 0 12.0% 0 AngleIcon361.png 70 70 0 2.3 top 0.0 -7.0 -38.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png
1 0 10.0% 0 AngleIcon361.png 70 70 0 2.3 top 0.0 6.0 to -7.0 -7.0 to -38.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png
2 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 70 70 0 5.5 top 0.0 6.0 -5.5 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 14-15
Ending autocancel 28-
Interruptible 40
Animation length 60
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 10
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible


This move in SSBU Richter's moveset
Neutral attack (1 · 2 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt (1 · 2) · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash