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R.O.B. (SSBU)/Up throw: Difference between revisions

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(Undid edit by Juju1995: Better to keep that for easier comparison with other moves, even if it doesn't actually have interruptibility frames. (People confusing total length and FAF is enough of a problem as is))
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Revision as of 21:13, May 25, 2022

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R.O.B. up throw hurtbox visualization
ROBUThrowSSBU.gif

Overview

Throw Data

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 12.0% AngleIcon80.png Forward 60 70 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Properties

  • R.O.B. becomes airborne on frame 6.
  • If used at an edge, the opponent is pushed 2 units up and 3 units away when thrown, preventing certain characters from getting stage spiked underneath.
Invincibility 1-58
Throw Release 58
Interruptible 82
Animation length 81
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible