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Pichu (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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==Overview==
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When fully charged, Pichu's side special is one of his best shield break options.
==Update History==
==Update History==
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*{{buff|It causes less recoil damage (1.8% → 1.5%).}}
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==Hitboxes==
==Hitboxes==
The move's true base damage is specified in its parameters, and ranges from 4% to 33% based on charge. More specifically, its base damage is equal to <code>4 + 29 * (charge frames / 150)</code>. A [[smash special move|smash input]] causes the move to start off with 20 charge frames.
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|ks=90
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}}
}}
|}
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==Timing==
==Timing==
This data starts from release. Start up animation is 13 frames. The interruptibility is when the move ends when airborne. The ending lag on the ground depends on the height before landing.
Pichu receives 1.5% recoil damage on frame 17. The move enables ledge grabs from the front starting on frame 25, and from behind starting on frame 54.
 
Additionally, when the move is charged, releasing it incurs an additional delay that increases proportionally to its charge level, with its specific duration in frames being equal to <code>10 * charge frames / 150</code> rounded down, for a maximum of 10. This delay does not apply if the move is partially charged via smash input without holding the button.
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hitboxes
!Charges between
|4-39
|13-14
|-
|-
!Hitbox
|17-52
|-
!Interruptible (grounded)
|97
|-
!Interruptible (aerial)
|87
|-
!Animation length (grounded)
|109
|-
!Animation length (aerial)
|106
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|-
!Aerial&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=36}}{{FrameStrip|t=Lag|c=34}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=20}}{{FrameStrip|t=Blank|c=3}}
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===On hit===
{|class="wikitable"
!Interruptible
!Interruptible
|74
|27
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|88
|49
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=36}}{{FrameStrip|t=Lag|c=34}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=15}}
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y|vulnerable=y|intangible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|interruptible=y}}
 
==Parameters==
{|class="wikitable"
!Horizontal speed multiplier on startup
|0.8
|-
!Friction during startup and charge
|0.02
|-
!Gravity during startup and charge
|0.05
|-
!Total charge time
|150 frames
|-
!Starting charge with smash input
|20 frames
|-
!Maximum release delay by charging
|10 frames
|-
!Base damage
|4% to 33%
|-
!Initial horizontal speed on release
|1.8 to 5
|-
!Initial vertical speed on release
|0.21 to 0.4
|-
!Gravity on release
|0.011
|-
!Fall speed on release
|0.8
|-
!Initial angle when used on slope
|10°
|-
!Angle influence by slope
|0.3
|-
!Horizontal speed on hit
| -0.6
|-
!Vertical speed on hit
|1.6
|-
!Gravity after hitting
|0.1
|-
!Horizontal speed multiplier on ending
|0.7
|-
!Ending friction
|0.05 to 0.08
|-
!Ending gravity
|0.11
|}


{{MvSubNavPichu|g=SSBU}}
{{MvSubNavPichu|g=SSBU}}
[[Category:Pichu (SSBU)]]
[[Category:Pichu (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 21:37, November 29, 2023

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Skull Bash.
Hitbox visualization showing Pichu's side special, Skull Bash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

When fully charged, Pichu's side special is one of his best shield break options.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Nerf It causes more recoil damage (1.5% → 1.8%).

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Buff It causes less recoil damage (1.8% → 1.5%).

Hitboxes[edit]

The move's true base damage is specified in its parameters, and ranges from 4% to 33% based on charge. More specifically, its base damage is equal to 4 + 29 * (charge frames / 150). A smash input causes the move to start off with 20 charge frames.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Forward 15 90 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 3.3 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Pichu receives 1.5% recoil damage on frame 17. The move enables ledge grabs from the front starting on frame 25, and from behind starting on frame 54.

Additionally, when the move is charged, releasing it incurs an additional delay that increases proportionally to its charge level, with its specific duration in frames being equal to 10 * charge frames / 150 rounded down, for a maximum of 10. This delay does not apply if the move is partially charged via smash input without holding the button.

Charges between 13-14
Hitbox 17-52
Interruptible (grounded) 97
Interruptible (aerial) 87
Animation length (grounded) 109
Animation length (aerial) 106
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

On hit[edit]

Interruptible 27
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 0.8
Friction during startup and charge 0.02
Gravity during startup and charge 0.05
Total charge time 150 frames
Starting charge with smash input 20 frames
Maximum release delay by charging 10 frames
Base damage 4% to 33%
Initial horizontal speed on release 1.8 to 5
Initial vertical speed on release 0.21 to 0.4
Gravity on release 0.011
Fall speed on release 0.8
Initial angle when used on slope 10°
Angle influence by slope 0.3
Horizontal speed on hit -0.6
Vertical speed on hit 1.6
Gravity after hitting 0.1
Horizontal speed multiplier on ending 0.7
Ending friction 0.05 to 0.08
Ending gravity 0.11