SSBB Icon.png

Olimar (SSBB)/Forward throw: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbb=y}} ==Overview== {{competitive expertise}} ==Throw Data== ===Red Pikmin=== {{BrawlThrowTableHeader}} {{BrawlThrowTableRow |id=0 |damage=6% |af=3 |angle=361 |bk=60 |...)
 
 
Line 15: Line 15:
|fkv=0
|fkv=0
|bn=0
|bn=0
|noff=false
|noff=true
|ff=1.0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|type=Throwing
|type=Throwing
|effect=Flame
|effect=Flame
Line 34: Line 36:
|fkv=0
|fkv=0
|bn=0
|bn=0
|noff=false
|noff=true
|ff=1.0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|type=Throwing
|type=Throwing
|effect=Electric
|effect=Electric
Line 53: Line 57:
|fkv=0
|fkv=0
|bn=0
|bn=0
|noff=false
|noff=true
|ff=1.0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|type=Throwing
|type=Throwing
|effect=Normal
|effect=Normal
Line 72: Line 78:
|fkv=0
|fkv=0
|bn=0
|bn=0
|noff=false
|noff=true
|ff=1.0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|type=Throwing
|type=Throwing
|effect=Darkness
|effect=Darkness
Line 91: Line 99:
|fkv=0
|fkv=0
|bn=0
|bn=0
|noff=false
|noff=true
|ff=1.0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|type=Throwing
|type=Throwing
|effect=Normal
|effect=Normal
Line 99: Line 109:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"

Latest revision as of 14:19, April 26, 2020

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw Data[edit]

Red Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 6% Sakurai angle Forwards 60 50 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Flame).png S None

Yellow Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 7% Sakurai angle Forwards 60 50 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Electric).png S None

Blue Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 13% Sakurai angle Forwards 30 85 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png L Burn

White Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 6% Sakurai angle Forwards 60 50 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Darkness).png S None

Purple Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 7% Sakurai angle Forwards 60 90 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-8
Throw Release 4
Animation length 31
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point