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Mario (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Cape.
Hitbox visualization for Mario's Cape
Hitbox visualization showing Mario's side special, Cape.
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Overview

The cape from Super Mario World. Reflects projectiles and turns opponents around.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Attack
0 0 0 7.0% 4.0 AngleIcon110.png Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 6.7 9.7 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Reverse).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Cape SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 4.0 AngleIcon110.png Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 6.7 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Reverse).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Cape SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Radius Bone Offset G A
Projectile detector
0 8.0 top 0.0 6.5 2.5 to 8.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing

While the move's reflector normally comes out on frame 9, it has a preemptive projectile detector starting on frame 6. If a projectile comes in contact with this detector, the move skips to frame 9 on the next frame, effectively cutting up to two frames of startup.

In the air, the move can grab ledges from the front starting on frame 2, and from behind starting on frame 16.

Hitboxes 12-14
Projectile detector 6-8
Reflection 9-20
Interruptible 36
Animation length 58
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Reflect).png
Reflect
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible
FrameIcon(Search).png
Searchbox

Parameters

Move (aerial)

Horizontal speed divisor 2.5
Air friction 0.0025
Vertical speed added 0.3
Gravity 0.031
Falling speed 1

Reflector

Offsets [0, 6.5, 8]
Size 6.5u
Damage threshold 50%
Damage multiplier 1.5
Speed multiplier 1
Lifetime multiplier 0.75