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Mario (SSBM)/Down tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 15:51, March 15, 2020

Hitbox visualization showing Mario's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 8% 0 AngleIcon80.png 10 80 0 3.906 55 2.7342 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick
1 0 9% 0 AngleIcon80.png 10 80 0 3.1248 54 1.5624 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick
2 0 9% 0 AngleIcon80.png 10 80 0 2.3436 4 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick

Timing[edit]

Hitboxes 5-8
Animation length 34
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox