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Mario (SSBB)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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Revision as of 18:49, April 27, 2014

For an overview of the overall natural combo, see here.

Hitboxes

Hitbox of the move.
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 2% 0 Sakurai angle 0 100 18 3.0 Right upper arm -1.4 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png File:TypeIcon().png File:EffectIcon().png File:HitboxTableIcon(Sound).png SpecialsIndirect.png
1 0 2% 0 Sakurai angle 0 100 15 2.8 Chest 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png File:TypeIcon().png File:EffectIcon().png File:HitboxTableIcon(Sound).png SpecialsIndirect.png
2 0 2% 0 AngleIcon80.png 0 100 25 4.0 Right lower arm -4.2 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png File:TypeIcon().png File:EffectIcon().png File:HitboxTableIcon(Sound).png SpecialsIndirect.png

Post hit data

Hitbox Base knockback Knockback scaling KO percent with poor DI KO percent with no DI KO percent with good DI
Fist 1035 0 NA NA NA
Arm 967 0 NA NA NA
Body 1194 0 NA NA NA

Timing

Hitbox 2-3
Continuation window 6-24
Auto-jab 10
Animation length 17
Interruptible 19
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
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Continuable
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Interruptible