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Inkling (SSBU)/Forward throw: Difference between revisions

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==Throw and Hitbox Data==
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Revision as of 19:36, January 24, 2022

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Inkling forward throw hurtbox and hitbox visualization
InklingFThrow.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 5.0% 1.0 Sakurai angle Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 13.0 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon50.png Forward 70 60 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-23
Hitbox 22
Throw Release 23
Interruptible 40
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible