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Inkling (SSBU)/Floor attack (trip): Difference between revisions

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Latest revision as of 19:38, January 24, 2022

Hitbox visualization showing Inkling's getup attack when tripped.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 5.0% 8.0 Sakurai angle Standard 60 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.5 10.0 to 3.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 5.0% 8.0 Sakurai angle Standard 60 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.5 -9.5 to -3.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Intangibility 1-7
Hit 1 19-20
Hit 2 31-32
Interruptible 50
Animation length 66
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible