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Ike (SSB4)/Forward aerial: Difference between revisions

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==Hitboxes==
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Revision as of 21:41, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Ike's forward aerial.
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Update history

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.1

  • Buff Startup lag (frame 16 → 13).
  • Buff Ending lag (FAF 60 → 56).
  • Nerf Duration (frames 16-20 → 13-16).
  • Nerf Initial auto-cancel (frames 1-5 → 1).
  • Buff Ending auto-cancel (frame 42 → 38) (can now short hop auto-cancel).
  • Buff Hitbox sizes (4.5u/4.5u/4.5u → 5u/5u/5u).
  • Nerf Far hitboxes y offsets (9.5/6.5 → 9/6.2).

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Startup lag/duration (frames 13-16 → 12-16).
  • Buff Landing lag (20 frames → 18).
  • Buff Hitboxes y offsets (9/6.2/4 → 10.5/6.75/3).

Super Smash Bros. 4 1.1.4

  • Buff Damage (12% → 13%).
  • Buff Far hitboxes y offsets (10.5/6.75 → 12/7.5).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 13% 0 Sakurai angle 30 100 0 5.0 1000 0.0 12.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slam SpecialsDirect.png
1 0 13% 0 Sakurai angle 30 100 0 5.0 1000 0.0 7.5 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slam SpecialsDirect.png
2 0 13% 0 Sakurai angle 30 100 0 5.0 1000 0.0 3.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slam SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1
Hitboxes 12-16
Ending autocancel 38-
Animation length 55
Interruptible 56
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag

Animation length 18
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel