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Falco (SSBB)/Forward tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 12:08, August 4, 2021

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 9% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.2 15 0.0 4.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 9% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.5 11 0.0 3.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 9% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.0 6 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 6-8
Animation length 26
Interruptible 28
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox