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Diddy Kong (SSB4)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:32, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Diddy Kong's second jab.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 1.2% 0 AngleIcon100.png 0 100 16 3.5 16 3.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
1 0 1.2% 0 AngleIcon78.png 0 100 18 3.0 16 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
2 0 1.2% 0 AngleIcon45.png 0 100 24 3.0 15 -1.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitbox 5-6
Earliest continuable frame 8
Interruptible 37
Animation length 41
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible