SSBU Icon.png

Cloud (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Added update history)
 
Line 8: Line 8:
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|3.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|3.0}}
|angle=170
|angle=170
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=97
|ks=97
|fkv=90
|fkv=90
|setweight=t
|r=2.5
|r=2.5
|bn=top
|bn=top
Line 33: Line 35:
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|3.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|3.0}}
|angle=155
|angle=155
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=97
|ks=97
|fkv=85
|fkv=85
|setweight=t
|r=2.5
|r=2.5
|bn=top
|bn=top
Line 53: Line 57:
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|3.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|3.0}}
|angle=160
|angle=160
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=97
|ks=97
|fkv=90
|fkv=90
|setweight=t
|r=3.5
|r=3.5
|bn=top
|bn=top
Line 73: Line 79:
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|3.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|3.0}}
|angle=150
|angle=150
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=97
|ks=97
|fkv=85
|fkv=85
|setweight=t
|r=3.5
|r=3.5
|bn=top
|bn=top
Line 89: Line 97:
|a=f
|a=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.0}}
|angle=35
|angle=35
|af=4
|bk=35
|bk=35
|ks=92
|ks=92
Line 108: Line 117:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableRowNote|The first hit uses weight-independent knockback.|24}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"

Latest revision as of 22:16, August 1, 2022

Hitbox visualization for Cloud's down smash
Hitbox visualization showing Cloud's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff The farthest hitbox on down smash's first hit has less set knockback (120 → 85) and its angle has been adjusted (165° (grounded)/176° (aerial) → 150°/155°). These changes make its hits connect more reliably.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon170.png Forward 0 97 90 HitboxTableIcon(True).png 2.5 top 0.0 4.0 8.0 to 5.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon155.png Forward 0 97 85 HitboxTableIcon(True).png 2.5 top 0.0 4.0 13.5 to 5.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon160.png Forward 0 97 90 HitboxTableIcon(True).png 3.5 top 0.0 4.0 8.0 to 5.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 3.0% 0 AngleIcon150.png Forward 0 97 85 HitboxTableIcon(True).png 3.5 top 0.0 4.0 13.5 to 5.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon35.png Backward 35 92 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 top 0.0 4.8 -14.0 to -1.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Cloud Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 2-3
Hit 1 8-9
Hit 2 21-23
Interruptible 50
Animation length 63
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible