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Captain Falcon (SSBU)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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Revision as of 02:02, April 11, 2021

Hitbox visualization for Captain Falcon's rapid jab
Hitbox visualization showing Captain Falcon's rapid jab.
Hitbox visualization for Captain Falcon's rapid jab finisher
Hitbox visualization showing Captain Falcon's rapid jab finisher.

Overview

Captain Falcon performs a series of rapid punches forward. It has a great connecting ability and has low enough of base knockback to keep opponents in place. Additionally, the first hit has increased hitstun and shieldstun. This prevents the opponent from doing any other action. The hitboxes also appear to be disjointed away from his arm.

The rapid finisher can KO slightly easy compared to other finishers, as it has a base knockback of 110.

Hitboxes

Hitboxes ID 0 and 1 of rapid jab are given 2 extra frames of hitstun and a shieldstun multiplier of 9x. Due to there being no ID 0 but an ID 2, the latter is not given any extra.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Rapid jab
1 0 0 0.6% 0 Sakurai angle Standard 8 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.25 shoulderr 7.5 to 2.0 0.8 to -1.0 -0.5 to 0.0 0.5× 0.4× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames 9x
2 0 0 0.6% 0 Sakurai angle Standard 8 15 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 8.0 15.0 to 12.0 0.5× 0.4× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Rapid jab finisher
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon45.png Standard 110 55 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 13.0 to 5.5 7.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon45.png Standard 110 55 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 13.0 to 5.5 13.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Interruptibility and animation length are only for the finisher.

Rapid Jab 5, 7, 9, 11...
Finisher 6-7
Interruptible 50
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
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Interruptible