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Captain Falcon (SSB4)/Back throw: Difference between revisions

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Revision as of 13:26, August 27, 2020

Hitbox visualization showing Captain Falcon's back throw.

Overview

Captain Falcon puts the opponent behind him, then kicks them away. His strongest kill throw, being able to kill middleweights at around 130% at the ledge with rage. It is also tied with forward throw as his most damaging throw, dealing 9%. Other than simply being used to get opponents offstage, it doesn't serve much purpose at lower percentages, especially seeing as down throw has much more combo potential at such percent ranges.

Throw and Hitbox Data

Throw

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 4% AngleIcon135.png Forwards 60 130 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Collateral

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 5% 0 AngleIcon110.png Forwards 70 100 0 5.0 9 6.8 -1.2 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing

Invincibility 1-18
Hitbox 12-13
Throw Release 14
Interruptible 46
Animation length 55
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point