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Banjo & Kazooie (SSBU)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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Latest revision as of 17:07, January 27, 2022

Hitbox visualization for Banjo & Kazooie's jab 3
Hitbox visualization showing Banjo & Kazooie's third jab.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

An uppercut to complete Banjo's claw swipe. After the previous jab, the player may choose to use this attack, or use Kazooie's rapid jab. This finisher usually deals less damage, but send opponents at a more vertical angle, than said rapid jab.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.8% 0 AngleIcon74.png Forward 72 98 0 HitboxTableIcon(False).png 2.6 top 0.0 6.0 4.8 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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3 0 0 3.8% 0 AngleIcon74.png Forward 72 98 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 handl 4.2 0.0 -0.8 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 5-7
Interruptible 32
Animation length 63
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible