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Banjo & Kazooie (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
Banjo's '''Claw Swipe'''. The first hit is fast as it comes out on frame 4. This makes it the fastest attack the duo has. It can then be followed by [[Banjo & Kazooie (SSBU)/Neutral attack/Hit 2|a jab]], then [[Banjo & Kazooie (SSBU)/Neutral attack/Hit 3|another jab]], then [[Banjo & Kazooie (SSBU)/Neutral attack/Infinite|an infinite jab]].
Banjo's '''Claw Swipe'''. Coming out on frame 4, this is the duo's fastest attack overall. It can be followed by {{Mvsub|Banjo & Kazooie|SSBU|Neutral attack/Hit 2|alt=another jab}}, then {{Mvsub|Banjo & Kazooie|SSBU|Neutral attack/Hit 3|alt=a launching jab}} or a {{Mvsub|Banjo & Kazooie|SSBU|Neutral attack/Infinite|alt=rapid jab}}.


==Hitboxes==
==Hitboxes==

Revision as of 10:26, July 12, 2021

Hitbox visualization for Banjo & Kazooie's jab 1
Hitbox visualization showing Banjo & Kazooie's first jab.

Overview

Banjo's Claw Swipe. Coming out on frame 4, this is the duo's fastest attack overall. It can be followed by another jab, then a launching jab or a rapid jab.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.2% 0 Sakurai angle Standard 20 26 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 6.0 4.8 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
1 0 0 2.2% 0 Sakurai angle Standard 18 26 0 HitboxTableIcon(False).png 2.6 top 0.0 6.0 8.4 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
2 0 0 2.2% 0 AngleIcon180.png Standard 30 24 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.0 13.2 to 15.0 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 4-6
Earliest continuable 8
Interruptible 28
Animation length 41
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible