This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Jungle Rush.
Hitbox visualization showing the start of Donkey Kong's Final Smash, Jungle Rush.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's Final Smash, Jungle Rush.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Detection
0 0 0 12.0% 0   Standard 0 0 0   13.0 top 0.0 10.0 8.0 to 28.0 5.0× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
Hits 1-18
0 0 0 1.2% 0   Forward 0 100 40   8.5 top 0.0 2.8 47.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
1 0 0 1.2% 0   Forward 0 100 40   8.5 top 0.0 2.8 30.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
2 0 0 1.2% 0   Forward 0 100 40   8.5 top 0.0 17.3 47.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
3 0 0 1.2% 0   Forward 0 100 40   8.5 top 0.0 17.3 30.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
4 0 0 1.2% 0   Forward 40 80 0   15.0 top 0.0 10.0 8.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
Hits 19-31
0 0 0 1.1% 0   Forward 0 100 40   8.5 top 0.0 2.8 47.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
1 0 0 1.1% 0   Forward 0 100 40   8.5 top 0.0 2.8 30.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
2 0 0 1.1% 0   Forward 0 100 40   8.5 top 0.0 17.3 47.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
3 0 0 1.1% 0   Forward 0 100 40   8.5 top 0.0 17.3 30.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
4 0 0 1.1% 0   Forward 40 80 0   15.0 top 0.0 10.0 8.0 0.4× 1.0× 0%               Punch   No floor All            
Final hit
0 0 0 14.0% 0   Standard 90 96 0   12.0 handl 2.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
1 0 0 14.0% 0   Standard 90 96 0   11.0 arml -2.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
2 0 0 14.0% 0   Standard 90 96 0   13.0 top 0.0 11.0 5.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
3 0 0 14.0% 0   Standard 90 96 0   15.0 top 0.0 11.0 25.0 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            

Timing

Detection

Hitbox 29-34
Animation length 99
                                                                                                                                                                                                     

Hit

Hits 1-6 6-7, 10-11, 14-15, 18-19, 22-23, 26-27
Hits 7-12 30-31, 34-35, 38-39, 42-43, 46-47, 50-51
Hits 13-18 54-55, 58-59, 62-63, 66-67, 70-71, 74-75
Hits 19-24 79, 83, 87, 91, 95, 99, 103
Hits 25-31 107, 111, 115, 119, 123, 127
Final hit 139-140
Animation length 209
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Interruptible