Super Smash Bros. Brawl

Ice Climbers (SSBB)/Neutral aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:40, May 21, 2024

Hitbox visualization showing Popo's neutral aerial.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

Leader[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
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Partner[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 Sakurai angle 20 128 0 3.0 23 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 20 128 0 3.0 23 0.0 3.0 0.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
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Timing[edit]

Initial autocancel 1-5
Hitboxes 6-23
Ending autocancel 30-
Interruptible 46
Animation length 49
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Landing lag[edit]

Animation length 15
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible