Super Smash Bros. 4

Diddy Kong (SSB4)/Down throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:18, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Diddy Kong's down throw.

Overview[edit]

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Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Nerf Down throw deals less damage (7% → 6%) and has increased knockback scaling (40 → 50), hindering its combo potential.

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Damage (6% → 7%).
  • Nerf Angle (105° → 106°).
  • Nerf Knockback scaling (50 → 59).
    • Nerf Altogether, these changes hinder down throw's combo potential.

Throw Data[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 7% AngleIcon106.png Forwards 85 59 0 0 0.0x Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Throw Release 19
Interruptible 32
Animation length 61
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible