Super Smash Bros. Brawl

Ivysaur (SSBB)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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[[File:IvysaurJab2SSBB.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Ivysaur's second jab.]]
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Latest revision as of 22:11, May 22, 2024

Hitbox visualization showing Ivysaur's second jab.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 2% 0 AngleIcon85.png 10 50 0 3.0 49 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon85.png 10 50 0 4.0 50 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
2 0 2% 0 AngleIcon85.png 10 50 0 4.0 51 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
3 0 2% 0 AngleIcon85.png 10 50 0 3.0 52 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 7-9
Earliest continuable 15
Animation length 28
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point