Super Smash Bros. 4

Samus (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 03:22, April 13, 2022

Hitbox visualization of Samus's up smash.
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Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
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Hit 2
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Hit 3
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Hit 4
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Hit 5
0 0 6% 0 AngleIcon80.png 50 150 0 7.2 22 9.0 0.0 0.0 0.8x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon80.png 50 150 0 4.0 22 -1.0 0.0 0.0 0.8x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 9-10
Linking hits 11-12, 15-16, 19-20, 23-24
Final hit 27-28
Interruptible 57
Animation length 58
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible