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Samus (SSBB)/Up smash

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 4% 0 AngleIcon130.png 50 50 0 3.88 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
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Hit 2
0 0 4% 0 AngleIcon120.png 35 50 0 3.88 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon120.png 35 50 0 8.18 43 -7.6 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 4% 0 AngleIcon90.png 25 50 0 3.88 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
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Hit 4
0 0 5% 0 AngleIcon85.png 30 50 0 3.88 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
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Hit 5
0 0 6% 0 AngleIcon80.png 50 120 0 4.08 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon80.png 50 120 0 8.64 43 -7.6 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 10-11
Hit 1 11-13
Hit 2 15-17
Hit 3 19-21
Hit 4 23-25
Hit 5 27-28
Interruptible 57
Animation length 58
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible