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Samus (SSBB)/Grab

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Overview

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Grabboxes

Standing grab

ID Radius Bone Offset G A
0 4.0 47 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 3.0 0 0.0 7.5 15.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
2 3.0 0 0.0 7.5 10.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
3 3.0 0 0.0 7.5 5.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash grab

ID Radius Bone Offset G A
0 4.0 47 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 3.0 0 0.0 7.5 15.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
2 3.0 0 0.0 7.5 10.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
3 3.0 0 0.0 7.5 5.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot grab

ID Radius Bone Offset G A
0 3.0 47 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 3.0 0 0.0 7.5 -20.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
2 3.0 0 0.0 7.5 -12.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
3 3.0 0 0.0 7.5 -5.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing

Standing grab

The arm cannon grabbox is only active for the first 3 frames.

Grab 17-19, 20-30
Animation length 93
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Dash grab

The arm cannon grabbox is only active for the first 3 frames.

Grab 17-19, 20-30
Animation length 73
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(GrabChangeS).png FrameIcon(GrabChangeE).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Grab

Pivot grab

Grab 19-21, 22-32
Animation length 95
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Grab


This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Samus's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial · Grab aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash