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Pichu (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 01:26, March 17, 2022

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Hitbox visualization showing Pichu's forward tilt.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Nerf Forward tilt has less knockback scaling (150 → 130).
    • Buff This also allows it to trip opponents at a wider percent range.
  • Nerf It causes more recoil damage (0.7% → 1%).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 5 130 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 footl 0.0 0.0 to -4.5 0.0 1.0× 1.0× 100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
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Late hit
1 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 5 130 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 footr 0.0 0.0 to -3.7 0.0 1.0× 1.0× 100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Pichu receives 1.0% recoil damage on frame 5.

Early hit 5-8
Mid hit 9
Late hit 10-12
Interruptible 25
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible