Super Smash Bros. Ultimate

Ivysaur (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(→‎Hitboxes: Gonna update the visual another time)
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
! Grounded || Aerial
! Grounded || Aerial
|-
|-
| |[[File:IvysaurNSpecialGroundedSSBU.gif|300px]] || [[File:IvysaurNSpecialAerialSSBU.gif|364px]]
| |[[File:IvysaurNSpecialGroundedSSBU.gif|284px]] || [[File:IvysaurNSpecialAerialSSBU.gif|305px]]
|-
|-
|}
|}
Line 40: Line 40:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 63: Line 64:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 86: Line 88:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Launcher (aerial)|42}}
{{HitboxTableTitle|Launcher (aerial)|42}}
Line 110: Line 113:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 133: Line 137:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 156: Line 161:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Loop launcher|42}}
{{HitboxTableTitle|Loop launcher|42}}
Line 180: Line 186:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 203: Line 210:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|setweight=t
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Seeds (clean multihits)|42}}
{{HitboxTableTitle|Seeds (clean multihits)|42}}
Line 226: Line 234:
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
|direct=f
|reflectable=t
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Seeds (late multihits)|42}}
{{HitboxTableTitle|Seeds (late multihits)|42}}
Line 249: Line 258:
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
|direct=f
|reflectable=t
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Final seed|42}}
{{HitboxTableTitle|Final seed|42}}
Line 272: Line 282:
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
|direct=f
|reflectable=t
}}
}}
{{HitboxTableRowNote|The launcher uses weight-independent knockback.|24}}
|}
|}


Line 289: Line 299:
|37
|37
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible (ground, air)
|82
|80, 67
|-
|-
!Animation length
!Animation length
Line 301: Line 311:
|-
|-
!First loop frame
!First loop frame
|12
|13
|-
|-
!Looping shot
!Looping shot
Line 310: Line 320:
|-
|-
!Final shot
!Final shot
|[loops * 6 + 13]
|11 + [loops * 6]
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible (ground)
|[loops * 6 + 58]
|12 + [loops * 6] + 45
|-
!Interruptible (air)
|12 + [loops * 6] + 32
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|[loops * 6 + 70]
|12 + [loops * 6] + 59
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Ivysaur'''  ||{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagLoopEPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagPropE|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=LagLoopEPropS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=45|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=13}}
|'''Grounded'''  ||{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6|e=HitboxLoopS|s=HitboxLoopE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=44|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=15}}
|-
|'''Aerial'''  ||{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6|e=HitboxLoopS|s=HitboxLoopE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=28}}
|-
|-
|'''Looping shot'''  ||{{FrameStrip|t=Blank|c=12}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=56}}
|'''Looping shot'''  ||{{FrameStrip|t=Blank|c=12}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=57}}
|-
|-
|'''Final shot'''  ||{{FrameStrip|t=Blank|c=18}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=8}}{{FrameStrip|t=Blank|c=50}}
|'''Final shot'''  ||{{FrameStrip|t=Blank|c=18}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=8}}{{FrameStrip|t=Blank|c=51}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}



Latest revision as of 03:39, January 23, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Ivysaur neutral special hitbox visualizations.
Grounded Aerial
IvysaurNSpecialGroundedSSBU.gif IvysaurNSpecialAerialSSBU.gif

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Launcher (grounded)
0 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon105.png Standard 0 100 100 HitboxTableIcon(True).png 5.0 top 0.0 4.5 1.2 to -1.2 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon110.png Standard 0 100 100 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 4.5 -8.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon110.png Standard 0 100 100 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 4.5 8.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Launcher (aerial)
0 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon105.png Standard 0 100 105 HitboxTableIcon(True).png 8.0 top 0.0 4.5 0.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon110.png Standard 0 100 105 HitboxTableIcon(True).png 8.0 top 0.0 4.5 -11.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon110.png Standard 0 100 105 HitboxTableIcon(True).png 8.0 top 0.0 4.5 11.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Loop launcher
0 0 0 2.0% 1.0 AngleIcon100.png Standard 0 100 110 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 4.5 3.5 0.8× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 1.0 AngleIcon100.png Standard 0 100 110 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 4.5 -3.5 0.8× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Seeds (clean multihits)
0 0 0 1.5% 0 AngleIcon90.png Standard 15 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Seeds (late multihits)
0 0 0 1.3% 0 AngleIcon88.png Standard 15 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 0.0 0.0 0.8× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final seed
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon70.png Standard 100 46 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Ivysaur will fire between 4 and 10 looping shots, followed by the finishing shot. Looping shots are clean on 1-3 and late on 4-8 of their lives.

Minimum duration[edit]

Launching hit 7-8
Looping shot 13, 19, 25, 31
Final shot 37
Interruptible (ground, air) 80, 67
Animation length 94

In general[edit]

Launching hit 7-8
First loop frame 13
Looping shot 13, 19, 25, 31, [37, 43, 49, 55, 61, 67]
Last loop frame 17
Final shot 11 + [loops * 6]
Interruptible (ground) 12 + [loops * 6] + 45
Interruptible (air) 12 + [loops * 6] + 32
Animation length 12 + [loops * 6] + 59
Grounded   FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(HitboxLoopE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial   FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(HitboxLoopE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Looping shot   FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Final shot   FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible