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Squirtle (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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Squirtle forward smash hitbox visualizations
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up
0 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 6.8 7.2 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 8.0 12.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.4 top 0.0 8.8 16.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled forward
0 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 4.8 7.8 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 5.4 12.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.4 top 0.0 5.6 16.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled down
0 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 3.5 7.8 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 3.2 12.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.4 top 0.0 3.0 16.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 5-6
Hitboxes 20-21
Interruptible 50
Animation length 60
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible