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Jigglypuff (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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Revision as of 02:08, June 13, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Pound.
Hitbox visualization showing Jigglypuff's side special, Pound.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 6.0.0

  • Buff Pound inflicts 2 additional frames of hitstun, and has gained a shieldstun multiplier of 1.5×, improving its combo potential and shield pressuring ability.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
0 0 0 11.0% 20.0 AngleIcon75.png Forward 52 75 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.0 10.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Paper SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames 1.5×
1 0 0 11.0% 20.0 AngleIcon75.png Forward 52 75 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.0 5.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Paper SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames 1.5×

Timing

For the aerial version, the control stick is checked on frame 13 to apply vertical momentum in the chosen direction. Ledge grabs are enabled from the front starting on frame 30, and from behind starting on frame 42.

Hitboxes 13-28
Interruptible 40
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters

Momentum forward 3
Stick sensitivity for angle modification in midair 0.25 to 0.5
Maximum angle modification 20°
Friction (speed multiplier per frame) 0.85

Trivia

  • The move has a 40% trip chance that can never actually happen, due to its largely vertical launch angle.