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Ryu (SSBU)/Down tilt

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Hitbox visualization showing Ryu's down tilt when tapped.
Hitbox visualization showing Ryu's down tilt when held.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Down tilt (light) deals more hitstun.
  • Buff Down tilt (heavy) deals less knockback (70 base/23 scaling → 73/16), allowing it to combo at a wider percent range.

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Change Held down tilt launches at a lower angle (64° → 55°) and has less base knockback (73 → 66). This makes it easier to combo into Tatsumaki Senpukyaku, but harder to combo into Shoryuken.

Hitboxes[edit]

Tapped[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Hitstun
0 0 0 1.6% 0 AngleIcon65.png Standard 0 100 9 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 3.0 9.0 1.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ryu Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +1 frame
1 0 0 1.6% 0 AngleIcon65.png Standard 0 100 11 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 3.3 11.5 1.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ryu Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +1 frame
2 0 0 1.6% 0 AngleIcon60.png Standard 0 100 5 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.5 13.2 1.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ryu Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +1 frame

Held[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon55.png Standard 66 16 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 2.8 to 3.8 12.0 to 7.0 1.5× 1.0× 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.5% 0 AngleIcon55.png Standard 66 16 0 HitboxTableIcon(False).png 3.3 top 0.0 2.2 to 3.8 15.7 to 7.0 1.5× 1.0× 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Tapped[edit]

Hitboxes 2-3
Interruptible 15
Animation length 14
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Held[edit]

Hitboxes 6-7
Interruptible 28
Animation length 30
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible