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Ryu (SSB4)/Down aerial

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Hitbox visualization showing Ryu's down aerial.

Overview

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Ryu punches diagonally downward in the air relatively quickly. An incredibly useful tool in Ryu's arsenal, this aerial attack offers numerous advantages. When used alone, its sweetspot acts as a rare diagonal meteor smash, though the hitbox to make this happen is rather small. As part of a combo, when used near the floor, it sets up the player for several potential follow-ups, most notably up tilt (tap or hold), up smash, and Shoryuken, each of which are usually difficult for the opponent to escape from.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 15% 0 AngleIcon300.png 10 80 0 2.7 0 0.0 3.0 9.5 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsDirect.png
1 0 12% 0 AngleIcon84.png 60 14 0 4.4 0 0.0 3.0 to 8.0 9.5 to 5.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Ryu Punch SpecialsDirect.png
2 0 11% 0 AngleIcon48.png 20 80 0 4.4 0 0.0 3.0 to 8.0 9.5 to 5.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ryu Punch SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-2
Hitboxes 8-12
Ending autocancel 33-
Interruptible 46
Animation length 45
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag

Animation length 18
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(Autocancel).png
Autocancel
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Interruptible


This move in SSB4 This move in SSBU Ryu's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash