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Lucario (SSBU)/Forward tilt

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Lucario forward tilt hitbox visualizations
Hitbox visualization for Lucario's upwards forward tilt
Hitbox visualization for Lucario's forward tilt
Hitbox visualization for Lucario's downwards forward tilt

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Forward tilt's second hit deals more knockback (50 base/95 scaling → 54/98).

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Forward tilt's first hit has higher set knockback (20 → 25/30), and uses the autolink angle against aerial opponents (80° → 361° (grounded)/366° (aerial)), allowing it to connect more reliably into the second hit.}}

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up (hit 1)
0 0 4.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 25 4.0 top 0.0 9.5 to 7.5 7.8 to 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Aura).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png
1 0 4.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 30 4.0 top 0.0 9.5 to 7.5 7.8 to 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Aura).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png
Angled up (hit 2)
0 1 6.0% 0 AngleIcon361.png 54 98 0 3.0 top 0.0 10.7 to 8.0 12.5 to 5.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Aura).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Lucario Hit SpecialsDirect.png
Angled forward (hit 1)
0 0 4.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 25 4.0 top 0.0 6.0 8.5 to 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Aura).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png
1 0 4.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 30 4.0 top 0.0 6.0 8.5 to 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Aura).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png
Angled forward (hit 2)
0 1 6.0% 0 AngleIcon361.png 54 98 0 3.0 top 0.0 6.0 14.0 to 5.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Aura).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Lucario Hit SpecialsDirect.png
Angled down (hit 1)
0 0 4.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 25 4.0 top 0.0 2.5 to 4.5 7.8 to 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Aura).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png
1 0 4.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 30 4.0 top 0.0 2.5 to 4.5 7.8 to 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Aura).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png
Angled down (hit 2)
0 1 6.0% 0 AngleIcon361.png 54 98 0 3.0 top 0.0 -0.7 to 4.0 12.5 to 5.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Aura).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Lucario Hit SpecialsDirect.png

Timing

Hit 1 12-14
Hit 1 15-16
Interruptible 33
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible