Kirby (SSB4)/Up aerial

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SSB4 Icon.png
Hitbox visualization showing Kirby's up aerial.

Overview[edit]

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Kirby does a flip kick in midair, similar to his up smash. It is often used for juggling or continuing a combo with its low landing lag. It also has a good amount of auto-canceling frames.

Hitboxes[edit]

Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitbox type Damage Angle Base knockback Knockback scaling Fixed knockback value Weight dependent Effect SFX level
Foot 9% 70 20 100 ? Normal ?

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-9
Hitboxes 10-15
Ending autocancel 22-
Interruptible 40
Animation length 47
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Landing lag[edit]

Animation length 12
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible


This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Kirby's moveset
Neutral attack (1 · 2 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash