SSBU Icon.png

King K. Rool (SSBU)/Neutral special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
King K. Rool neutral special hitbox visualizations
Kannonball KingKRoolNSpecialSSBU.png
Vacuum KingKRoolNSpecialVacuumSSBU.gif
Kannonball Searchbox Blunderbuss (Kannonball Range).gif

Overview

King K. Rool pulls out his Blunderbuss and shoots a Kannonball from Donkey Kong Country 2. He then proceeds to attempt to suck in an opponent or a Kannonball through the Vacuum function (officially called Suck Up). Blunderbuss is an extremely crucial move to King K. Rool's boxing capabilities in neutral, as well as maintaining the advantage state. When Blunderbuss begins, K. Rool enters a 25 frame long "preparation stance" before the game decides to shoot a Kannonball or begin Vacuum based on whether a Kannonball is active or not.

Kannonballs are mainly used to control space and thus limit opponent's options in competitive play. This is usually done through analyzing the opponent's habits and then responding with either grounded Kannonballs, or full hop ones. These control different levels, with grounded ones forcing aerial approaches and full hop ones forcing the opponent to play grounded, or full hop over the Kannonball themselves. King K. Rool can approach alongside this to build pressure, or use Crownerang to cover the leftover space. If a platform is in the way, one can hold down to force K. Rool to ignore the platform while shooting the Kannonball.

Kannonballs have extremely high hitlag when they connect, which allows them to be great combo tools and also + on shield at range[1]. Their high damage also enables them to beat out projectiles in some matchups (Such as notably Luigi's Fireballs)[2]. These two factors also allow them to be extremely useful for hitconfirming dash attack or forward tilt for around 30% from a small interaction. Grabs are also possible. Holding Vacuum if a Kannonball hits at close range guarantees a Vacuum Throw, allowing for a ~30% combo.

Offstage, Kannonballs can be used to restrict recovery routes. Thanks to buffs in 6.0.0, Kannonballs have legitimate KO potential offstage at higher percentages, giving them a significant threat factor. K. Rool players often abuse this to get offstage neutral aerial and forward aerial hits for gimps or KOs. This can also be used alongside Crownerang for more effective coverage, however, the KO potential is greatly dampened.

During the period a Kannonball is out, Vacuum becomes available, and a Kannonball is active for 120 frames, meaning at a surface level K. Rool has Vacuum for 2 seconds. Once a Kannonball has connected with an opponent, wall or shield, it will retain a hitbox (dubbed the "Ricochet Hitbox") and remain active for around a second, but once it hits the floor it can quickly disappear. The length of time it remains out, as a result, fluctuates greatly. All of this comes together to mean K. Rool should have Vacuum for around 3-4 seconds.

When Vacuum is available, K. Rool can use it and slide through platforms for mixups. Vacuum can be delayed for up to 19 frames rather than simply holding the button while in the preparation stance, allowing for mixups. As such, pressing B after the Blunderbuss during the frame window will trigger Vacuum instead. Vacuum will come out on frame 6 after the game allows it to be used, which is effectively frame 31 considering the preparation stance. Vacuum can be kept active for 30 frames, but can be extended for up to 90 frames - thus 120 frames - through holding the button. Tomahawk Vacuum is a very common play as well as the typical platform slip due to the windbox's wide range.

Once Vacuum is active, it will progressively enlarge a Kannonball searchbox. If a Kannonball comes into contact with this, it will slowly approach the Blunderbuss muzzle while retaining the ricochet hitbox. Once it enters, K. Rool will reshoot it with drastically increased damage and knockback. So much so, that it is +3 on shield at minimum range, allowing for shield mixups and virtually guaranteed grabs. There are three reshoot angles, all of which have some use, with a decision window of 6 frames as the reshoot begins.

  • The forward reshoot is largely considered the best, and allows K. Rool to quickly dash attack or forward tilt opponents into the Reshot Kannonball from around 65%. At 0%, a reshot Kannonball at close range allows for a forward aerial followup. Crownerang's first hit can send opponents into reshot Kannonballs at high percentages.
  • The upward reshoot can be used to catch jumps, and up aerial can also send opponents into it. However, the frame window for any other ways to knock opponents into it is too tight for feasible use, due to how fast the Kannonball goes.
  • The backward reshoot rarely sees use outside of doubles play due to how most of the time, opponents will be in front of K. Rool after a Kannonball connects. It's usually kept as a mixup.

However, Vacuum can also grab opponents, and will prioritize them over Kannonballs every time. During a throw, intangibility is given to opponents until just before hitstun ends. There are three reshoot angles for vacuumed opponents, all the exact same as the Kannonball reshoot:

  • The forward angle has strong KO potential if unstaled, KOing Mario at around 120% at the ledge. At lower percentages, this throw has an excellent tech situation for okizeme.
  • The up throw has negligible hit advantage, but up aerial is a common followup to catch jumps, as well as bad landing options and airdodges.
  • The back throw is usually used while recovering, dragging opponents to the blast zone by abusing the windbox. The KO potential at the ledge, however, is very negligible.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Nerf Blunderbuss Vacuum's duration was reduced from 500 frames to 150 frames (8.33 secs → 2.5 secs).
  • Bug fix Blunderbuss Vacuum throws no longer turn opponents invisible during Special Zoom kill screens.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Bug fix Fixed an issue with Blunderbuss upon reflect of kannonball resulted King K Rool's windbox becoming stuck.

Super Smash Bros. Ultimate 6.0.0

  • Buff Blunderbuss's Preparation Stance has less startup (frame 30 → 25), with its total duration reduced as well (FAF 70 → 65).
  • Buff The Kannonball is easier to vacuum, and has less base knockback (30 → 18), but much more knockback scaling (70 → 92), improving its KO potential overall.
  • Buff Both the Kannonball and opponents are shot faster after being vacuumed. This makes it much easier for King K. Rool to recover offstage after using the move without self-destructing, increasing its utility as an edgeguarding tool.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Kannonball (Shot)
0 0 13.0% 0 AngleIcon60.png 18 92 0 4.5 top 0.0 0.0 0.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsIndirect.png 0
Kannonball (Reshot Players & Kannonballs)
0 0 18.0% 0 AngleIcon65.png 60 90 0 4.5 top 0.0 0.0 0.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsIndirect.png 0
0 0 17.0% 0 AngleIcon60.png 55 87 0 4.5 top 0.0 0.0 0.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsIndirect.png 0
Kannonball (Ricochet)
0 0 9.0% 0 AngleIcon60.png 30 70 0 4.5 top 0.0 0.0 0.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsIndirect.png 0
Blunderbuss Vacuum Windbox
1 0 0.0% 0 AngleIcon160.png 0 100 30 9.0 top 0.0 9.0 22.0 to 27.0 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 3
ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
Blunderbuss Forward Throw
0 12.0% AngleIcon42.png Standard 75 69 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
Blunderbuss Up Throw
0 12.0% AngleIcon89.png Standard 90 38 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
Blunderbuss Back Throw
0 12.0% AngleIcon42.png Standard 75 48 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
Blunderbuss Throw Release
0 5.0% AngleIcon361.png Standard 0 100 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

Kannonball Shot

Preparation Stance 1-25
Hitboxes 26-146
Interruptible 70
Animation length 99
Kannonball  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
Fire  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Vacuum

Windboxes 6-36
Interruptible 54
Animation length 64

Animation length is the sum of SpecialNEnd and SpecialNLoop.

Windbox  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(BlankLoopS).png FrameIcon(FlinchlessHitboxLoopE).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitboxLoopS).png FrameIcon(BlankLoopE).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Kannonball Searchbox  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(BlankLoopS).png FrameIcon(GrabLoopE).png FrameIcon(GrabChangeS).png FrameIcon(GrabChangeE).png FrameIcon(GrabChangeS).png FrameIcon(GrabChangeE).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(GrabLoopS).png FrameIcon(BlankLoopE).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Vacuum Grab  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(GrabLoopE).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(GrabLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Forward Reshoot/Throw

Angle Frames 1-6
Hitboxes 11-Varies
Interruptible 32
Animation length 70

Reshot Kannonballs are active until they reach the blast zone; opponents maintain a hitbox until hitstun is over. As such, placement on a strip is essentially impossible. The prop frame here is to signify the hitbox's release.

Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Upward Reshoot/Throw

Angle Frames 1-6
Hitboxes 17-Varies
Interruptible 41
Animation length 74

Reshot Kannonballs are active until they reach the blast zone; opponents maintain a hitbox until hitstun is over. As such, placement on a strip is essentially impossible. The prop frame here is to signify the hitbox's release.

Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Backward Reshoot/Throw

Angle Frames 1-6
Hitboxes 11-Varies
Interruptible 39
Animation length 79

Reshot Kannonballs are active until they reach the blast zone; opponents maintain a hitbox until hitstun is over. As such, placement on a strip is essentially impossible. The pro frame here is to signify the hitbox's release.

Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(FlinchlessHitbox).png
Flinchless hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSBU King K. Rool's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash