Super Smash Bros. Ultimate

Dark Pit (SSBU)/Down throw

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Dark Pit down throw hurtbox and hitbox visualization
DarkPitDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Low knockback throw that can start combos and lead to potential follow-ups while the opponent is in hitstun, depending on their weight and directional influence. If used at an edge, the opponent is pushed 3 units up and away when thrown, preventing certain characters from getting stage spiked underneath.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 80 40 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 2.0 -4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sacred (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 4.0% AngleIcon70.png Forward 80 60 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-16
Hitbox 13-14
Throw Release 16
Interruptible 32
Animation length 47
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Hitbox
Hitbox
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Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible