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Zelda (SSB4)/Neutral special/Default: Difference between revisions

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{{competitive expertise}}
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==Update history==
{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.1]]
*{{buff|Nayru's Love's loop hits' angles altered: 150° (hands)/270° (upper body)/90° (lower body) → 366° (all). This makes its hits connect together better.
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*{{buff|Nayru's Love has more intangibility frames: 5-12 → 5-15. This now makes it overlap with the first hitbox's first active frames, making it harder to have another attack cancel it.}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==

Revision as of 22:37, September 13, 2018

Hitbox visualization showing Zelda's Nayru's Love.
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You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Data.png This article or section may require additional technical data.
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Update history

Super Smash Bros. 4 1.1.1

  • {{buff|Nayru's Love's loop hits' angles altered: 150° (hands)/270° (upper body)/90° (lower body) → 366° (all). This makes its hits connect together better.

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Buff Nayru's Love has more intangibility frames: 5-12 → 5-15. This now makes it overlap with the first hitbox's first active frames, making it harder to have another attack cancel it.

Hitboxes

Looping hit rehits every 4 frames.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Looping hit
0 0 2% 0 AngleIcon160.png 12 40 0 6.0 0 0.0 8.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon160.png 12 40 0 4.0 0 0.0 8.0 -10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png
Final hit
0 0 5% 0 Sakurai angle 50 100 0 7.0 0 0.0 8.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 Sakurai angle 40 100 0 5.0 0 0.0 8.0 -11.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png


Timing

Reflection 5-43
Looping hits 13-24
Final hit 28
Intangibility 5-15
Interruptible 60
Animation length 69
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Reflect
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Intangible
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Interruptible