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Yoshi (SSB)/Neutral special: Difference between revisions

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Revision as of 16:58, September 13, 2020

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros.. For the move itself, see Egg Lay.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Grab and Throw Data

Grab

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
0 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 150 31 0 100 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Grab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch

Throw

Bone Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw bn! 5% Sakurai angle 0 100 0 EffectIcon(Normal).png

Timing

Grab

Grab 18-23
Animation length 37
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Throw

The timing is only for when Yoshi has already swallowed his opponent.

Invincibility 1-29
Throw Release 15
Animation length 29
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FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point