SmashWiki:12TP/Smash Bros. DOJO!! 04: Difference between revisions

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<span style="background:#ffbfbf">- {{rollover|Using an attack vector on!|上ベクトル攻撃をつかえ!}} -<br>
<span style="background:#ffbfbf">- {{rollover|Use directional attacks!|上ベクトル攻撃をつかえ!}} -</span><br>
- {{rollover|Kawaseru the attack on the vector!|上ベクトル攻撃をかわせ!}} -</span><br>
<span style="background:#ffdfbf">- {{rollover|Use directional influence!|上ベクトル攻撃をかわせ!}} -</span><br>
- {{rollover|Teching|受け身}} -<br>
- {{rollover|Ukemi|受け身}} -<br>
- {{rollover|Challenger weakened|弱まるチャレンジャー}} -<br>
<span style="background:#bfffbf">- {{rollover|Weakening challengers|弱まるチャレンジャー}} -</span>
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'''{{rollover|#16|其の十六}} <font size="-1" color="#7f3f3f">[{{rollover|Controls|操作}}]</font> <font size="+2">{{rollover|Taunting|アピール}}</font>'''
'''{{rollover|#16|其の十六}} <font size="-1" color="#7f3f3f">[{{rollover|Controls|操作}}]</font> <font size="+2">{{rollover|Taunting|アピール}}</font>'''
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<font color="#af0000">'''{{rollover|When you press the difficult-to-press L button, your character will taunt.|押しにくい位置のLボタンを押すと、キャラがアピールする。}}'''</font><br>
<span style="background:#bfffbf">{{rollover|While it has no effect, during the time after defeating an opponent,|なにも効果がないが、相手をやっつけた直後など、余裕を}}</span><br>
{{rollover|I like to use it to show off.|見せつけるために使っていきたい。}}
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<span style="background:#bfffbf">{{rollover|You don't have to use the taunt button to taunt,|・・・が、アピールはアピールボタンによるものだけでなく、}}</span><br>
<span style="background:#ffffbf">{{rollover|it can also be done with well-timed tricks that are otherwise meaningless.|全く意味のないタイミングでめだつワザをすることでも表現できる。}}</span>
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{{rollover|Wind up your opponent?|相手をおちょくる?}} <span style="background:#ffdfbf">{{rollover|You can afford if if there's evidence you are improving.|相手をおちょくる?余裕ができるのは、上達している証拠。}}</span>
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[DK up-smashing, Jigglypuff singing]<br>
<font size="-1" color="#420000">▲<span style="background:#ffdfbf">{{rollover|What a great show going on around here.|このへんのワザなんかいいですねぇ。}}</span></font>
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'''{{rollover|#17|其の十七}} <font size="-1" color="#3f3f8a">[{{rollover|Tactics|戦術}}]</font> <font size="+2"><span style="background:#ffbfbf">{{rollover|Use directional attacks!|上ベクトル攻撃をつかえ!}}</span></font>'''
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<font color="#af0000"><span style="background:#ffffbf">{{rollover|Every attack has a direction (vector) for its knockback.|各ワザにはふっとばしの方向(ベクトル)が定められている。}}</span></font>
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<span style="background:#ffbfbf">{{rollover|Then, using mainly strong attacks, such as smash attacks or aerial attacks,|そして、おもに強攻撃上やスマッシュ攻撃上、空中攻撃上などで、}}<br>
'''<font color="#af0000">{{rollover|there is a trick to striking your opponent.|相手を上にふきとばすワザがある。}}</font>'''</span>
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{{rollover|With good usage of these, it becomes easy to pursuit.|これらをうまく使うと、追撃しやすい状態になる。}}
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横におおきくふきとばしたりすると、その後のワザを当てるのは<br>
難しい。しかし、<br>
<font color="#0000af">上方向なら相手をお手玉のようにかちあげたり、<br>
ジャンプして追撃したり、アイテムを真上に投げつけたりと<br>
いろいろできる。</font>
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ただし、他の格闘ゲームのように、コマンド、ワザの順番を<br>
おぼえるだけのイージーな連続ワザは通用しない。<br>
相手の持つ蓄積ダメージでふっとび方がちがうので、<br>
その状況に応じた<b>アドリブ性</b>が必要になるのだ。
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[Fox up-tilting Luigi]
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[Fox up-smashes, Luigi flies away]
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お手玉もよし。</font></center>
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<center><font size="-1" color="#420000">▲大きい攻撃で<br>
ふきとばしもよし。</font></center>
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'''{{rollover|#17|其の十七}} <font size="-1" color="#7f3f3f">[{{rollover|Tactics|戦術}}]</font> <font size="+2"><span style="background:#ffbfbf">{{rollover|Using an attack vector on!|上ベクトル攻撃をつかえ!}}</span></font>'''
<b>其の十八 <font size="-1" color="#3f3f8a">[戦術]</font><font size="+2">上ベクトル攻撃をかわせ!</font></b>
 
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やはりお手玉はコワい。なのでふせぐ手だても考えなければ。
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デメリットに目をつぶれば、いちばん有効なのは<b>空中ジャンプ。</b><br>
敵との距離をはなすことで、相手のワザのからぶりを誘えるから<br>
である。
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その他、<b>一部の上必殺ワザ、単純な横移動、一部の攻撃</b>なども<br>
有効な場合がある。
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それでも攻撃がつながっているために、いかに抵抗しても確実に<br>
ヒットしてしまうようなタイミングはあるわけだけれど、それを<br>
おおまかにでも知るには、トレーニングモードをつかおう。
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[DK is hit, damage is 54%, combo counter is 14 and underlined]<br>
 
<font size="-1" color="#3f0000">▲この「COMBO」と書いてある部分がつながっ<br>
ている(つまり避けられない)連続攻撃数。<br>
ただ、つながっているから絶対回避不可、<br>
というわけでもない。</font></center>
 
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'''{{rollover|#18|其の十八}} <font size="-1" color="#7f3f3f">[{{rollover|Tactics|戦術}}]</font> <font size="+2"><span style="background:#ffbfbf">{{rollover|Kawaseru the attack on the vector!|上ベクトル攻撃をかわせ!}}</span></font>'''
<b>其の十九 <font size="-1" color="#7f3f3f">[操作]</font><font size="+2">受け身</font></b>
 
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攻撃を受けてふつうに地面に落ちると倒れてしまうが、<br>
<b><font color="#af0000">直前にZボタンを押しつづけることで受け身を取ることが<br>
できる。</font></b>
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スティックを左右に倒し、<b>前方受け身</b>や<b>後方受け身</b>を使って、<br>
追いうちをさけるのだ!
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[DK hand slaps, Jigglypuff hits roof]
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[Jigglypuff techs]
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[Jigglypuff rolls away]
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<center><font size="-1" color="#420000">▲このひとハメだよ。<br>
やってらんないよ。</font></center>
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<center><font size="-1" color="#420000">▲なんちて。</font></center>
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<center><font size="-1" color="#420000">▲なんちって。<br>
なんちって。</font></center>
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<div align=right><font size="+1">'''▲'''</font></div>


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'''{{rollover|#19|其の十九}} <font size="-1" color="#7f3f3f">[{{rollover|Controls|操作}}]</font> <font size="+2">{{rollover|Teching|受け身}}</font>'''
<b>其の二十 <font size="-1" color="#632863">[1P]</font><font size="+2">弱まるチャレンジャー</font></b>
 
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挑みくる隠れキャラ。勝てばプレイヤーとして使えるようになるが、<br>
負けたらそれまでの1発勝負。
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しかし、実は<b><font color="#af0000">隠れキャラに負けた場合、<br>
そのCPレベルが2段階下がり、弱くなっていく。<br>
</font></b>もちろん、負ければ負けるほど弱まっていく。
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なので、あきらめないでがんばるのがいちばん。
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[Warning! Ness approaches]<br>


<font size="-1" color="#420000">▲こいつだ。こいつがいけないんだ。</font>
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<div align=right><font size="+1">'''▲'''</font></div>
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'''{{rollover|#20|其の二十}} <font size="-1" color="#7f3f3f">[{{rollover|1P|1P}}]</font> <font size="+2">{{rollover|Challenger weakened|弱まるチャレンジャー}}</font>'''
<span style="background:#000000;padding-left:5px;padding-right:5px;">'''[[SmashWiki:12TP/Smash Bros. DOJO!! 03|<font color="#ffffff">⟪ PREV</font>]]'''</span> <span style="background:#000000;padding-left:5px;padding-right:5px;">'''[[SmashWiki:12TP/Home|<font color="#ffffff">HOME</font>]]'''</span> <span style="background:#000000;padding-left:5px;padding-right:5px;">'''[[SmashWiki:12TP/Smash Bros. DOJO!! 05|<font color="#ffffff">NEXT ⟫</font>]]'''</span>
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Revision as of 20:24, January 1, 2013


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[Advanced-intermediate]

Smash Bros. DOJO!! 16-20

- Taunting -
- Use directional attacks! -
- Use directional influence! -
- Ukemi -
- Weakening challengers -


#16 [Controls] Taunting

When you press the difficult-to-press L button, your character will taunt.
While it has no effect, during the time after defeating an opponent,
I like to use it to show off.

You don't have to use the taunt button to taunt,
it can also be done with well-timed tricks that are otherwise meaningless.

Wind up your opponent? You can afford if if there's evidence you are improving.

[DK up-smashing, Jigglypuff singing]

What a great show going on around here.


#17 [Tactics] Use directional attacks!

Every attack has a direction (vector) for its knockback.

Then, using mainly strong attacks, such as smash attacks or aerial attacks,
there is a trick to striking your opponent.

With good usage of these, it becomes easy to pursuit.

横におおきくふきとばしたりすると、その後のワザを当てるのは
難しい。しかし、
上方向なら相手をお手玉のようにかちあげたり、
ジャンプして追撃したり、アイテムを真上に投げつけたりと
いろいろできる。

ただし、他の格闘ゲームのように、コマンド、ワザの順番を
おぼえるだけのイージーな連続ワザは通用しない。
相手の持つ蓄積ダメージでふっとび方がちがうので、
その状況に応じたアドリブ性が必要になるのだ。

[Fox up-tilting Luigi]

[Fox up-smashes, Luigi flies away]

▲小さい攻撃で
お手玉もよし。
▲大きい攻撃で
ふきとばしもよし。

其の十八 [戦術]上ベクトル攻撃をかわせ!

やはりお手玉はコワい。なのでふせぐ手だても考えなければ。

デメリットに目をつぶれば、いちばん有効なのは空中ジャンプ。
敵との距離をはなすことで、相手のワザのからぶりを誘えるから
である。

その他、一部の上必殺ワザ、単純な横移動、一部の攻撃なども
有効な場合がある。

それでも攻撃がつながっているために、いかに抵抗しても確実に
ヒットしてしまうようなタイミングはあるわけだけれど、それを
おおまかにでも知るには、トレーニングモードをつかおう。

[DK is hit, damage is 54%, combo counter is 14 and underlined]

▲この「COMBO」と書いてある部分がつながっ
ている(つまり避けられない)連続攻撃数。
ただ、つながっているから絶対回避不可、

というわけでもない。

其の十九 [操作]受け身

スティックを左右に倒し、前方受け身後方受け身を使って、
追いうちをさけるのだ!

攻撃を受けてふつうに地面に落ちると倒れてしまうが、
直前にZボタンを押しつづけることで受け身を取ることが
できる。

[DK hand slaps, Jigglypuff hits roof]

[Jigglypuff techs]

[Jigglypuff rolls away]

▲このひとハメだよ。
やってらんないよ。
▲なんちて。
▲なんちって。
なんちって。

其の二十 [1P]弱まるチャレンジャー

挑みくる隠れキャラ。勝てばプレイヤーとして使えるようになるが、
負けたらそれまでの1発勝負。

しかし、実は隠れキャラに負けた場合、
そのCPレベルが2段階下がり、弱くなっていく。
もちろん、負ければ負けるほど弱まっていく。

なので、あきらめないでがんばるのがいちばん。

[Warning! Ness approaches]

▲こいつだ。こいつがいけないんだ。


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