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Roy (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 07:47, November 1, 2020

Hitbox visualization showing Roy's up smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (early)
0 0 1% 0 AngleIcon101.png 0 100 120 3.0 0 0.0 9.0 4.0 to -3.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
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Hit 5
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Timing[edit]

Charges between 4-5
Right arm intangible 10-23
Hit 1 (early, late) 12, 13
Hits 2, 3, 4 15, 17, 19
Hit 5 22-23
Interruptible 59
Animation length 79
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible