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Roy (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Roy's up smash.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up smash's hits connect more reliably.

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Up smash has received a -100% trip chance, preventing it from tripping opponents on platforms and missing its last hit due to the trip's intangibility.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (early)
0 0 1.0% 0 AngleIcon118.png 0 100 120 3.0 top 0.0 9.0 4.0 to -3.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
1 0 1.0% 0 AngleIcon127.png 0 100 150 3.0 top 0.0 9.0 7.8 to -6.8 0.5x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hits 1 (late), 2, 3, 4
0 0 2.0% 0 AngleIcon98.png 0 100 85 5.4 armr 0.0 0.0 0.0 0.3x 1.5x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
1 0 2.0% 0 AngleIcon260.png 0 100 55 4.9 sword1 0.0 0.0 5.8 0.3x 0.5x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 10.0% 0 AngleIcon90.png 70 90 0 5.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.2x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
1 0 10.0% 0 AngleIcon90.png 70 90 0 6.9 sword1 0.0 0.0 6.2 1.0x 1.2x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
Hits 1-4 use weight-independent knockback.

Timing

Charges between 4-5
Right arm intangible 10-23
Hit 1 (early, late) 12, 13
Hits 2, 3, 4 15, 17, 19
Hit 5 22-23
Interruptible 59
Animation length 79
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible


This move in SSBM This move in SSB4 This move in SSBU Roy's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash