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Roy (SSB4)/Up smash

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Hitbox visualization showing Roy's up smash.

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (early)
0 0 1% 0 AngleIcon101.png 0 100 120 3.0 0 0.0 9.0 4.0 to -3.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon116.png 0 100 150 3.0 0 0.0 9.0 7.8 to -6.8 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hits 1 (late), 2, 3, 4
0 0 2% 0 AngleIcon98.png 0 100 95 5.4 22 0.0 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon260.png 0 100 60 4.9 1002 0.0 0.0 5.8 0.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 10% 0 AngleIcon90.png 70 90 0 5.2 22 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 AngleIcon90.png 70 90 0 6.9 1002 0.0 0.0 6.2 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 4-5
Right arm intangible 10-23
Hit 1 (early, late) 12, 13
Hits 2, 3, 4 15, 17, 19
Hit 5 22-23
Interruptible 59
Animation length 79
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible


This move in SSBM This move in SSB4 This move in SSBU Roy's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash