SSBU Icon.png

Robin (SSBU)/Forward aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
mNo edit summary
No edit summary
 
Line 4: Line 4:
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Levin Sword===
===Levin Sword===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=12.5%
|damage=12.5%
|angle=55
|angle=55
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=100
|ks=100
Line 30: Line 32:
|damage=12.5%
|damage=12.5%
|angle=55
|angle=55
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=100
|ks=100
Line 48: Line 51:
|damage=12.5%
|damage=12.5%
|angle=55
|angle=55
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=100
|ks=100
Line 62: Line 66:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=5.0%
|damage=5.0%
|angle=65
|angle=65
|af=3
|bk=45
|bk=45
|ks=80
|ks=80
Line 84: Line 89:
}}
}}
|}
|}
===Bronze Sword===
===Bronze Sword===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
Line 90: Line 96:
|damage=7.5%
|damage=7.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=100
|ks=100
Line 108: Line 115:
|damage=7.5%
|damage=7.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=100
|ks=100
Line 126: Line 134:
|damage=7.5%
|damage=7.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=100
|ks=100
Line 141: Line 150:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
===Levin Sword===
===Levin Sword===
If the Levin Sword runs out of durability after the attack, Robin throws it away on frame 28, using X and Y offsets [6, 15] for its release point. If he lands before then, he throws it after landing lag instead.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Initial autocancel
!Initial autocancel
Line 152: Line 163:
!Late hit
!Late hit
|16-19
|16-19
|-
!Levin Sword disposal
|28
|-
|-
!Ending autocancel
!Ending autocancel
Line 164: Line 178:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=3}}{{FrameStrip|t=Blank|c=24}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=13}}
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=3}}{{FrameStrip|t=Blank|c=24}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=13}}
Line 199: Line 213:
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|29
|17
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=11}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=11}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|autocancel=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|autocancel=y|prop=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavRobin|g=SSBU}}
{{MvSubNavRobin|g=SSBU}}
[[Category:Robin (SSBU)]]
[[Category:Robin (SSBU)]]
[[Category:Forward aerials (SSBU)]]
[[Category:Forward aerials (SSBU)]]

Latest revision as of 00:44, July 30, 2022

Hitbox visualization showing Robin's forward aerial with the Levin Sword.
Hitbox visualization showing Robin's forward aerial with the Bronze Sword.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Levin Sword[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 12.5% 0 AngleIcon55.png Forward 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 sword 0.0 7.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.5% 0 AngleIcon55.png Forward 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 sword 0.0 2.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 12.5% 0 AngleIcon55.png Forward 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 armr -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon65.png Forward 45 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sword 0.0 8.0 to 2.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Bronze Sword[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 7.5% 0 Sakurai angle Forward 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 sword 0.0 6.5 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.5% 0 Sakurai angle Forward 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 sword 0.0 2.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.5% 0 Sakurai angle Forward 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 armr -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Levin Sword[edit]

If the Levin Sword runs out of durability after the attack, Robin throws it away on frame 28, using X and Y offsets [6, 15] for its release point. If he lands before then, he throws it after landing lag instead.

Initial autocancel 1-3
Clean hit 12-15
Late hit 16-19
Levin Sword disposal 28
Ending autocancel 28-
Interruptible 34
Animation length 40
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Bronze Sword[edit]

Initial autocancel 1-3
Hitboxes 12-15
Ending autocancel 27-
Interruptible 34
Animation length 40
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Interruptible 12
Animation length 17
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Autocancel).png
Autocancel
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible