SSBM Icon.png

Mario (SSBM)/Down smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbm=y}} thumb|500px|Hitbox visualization showing Mario's down smash. {{competitive expertise}} ==Overview== ==Hitboxes== {{MeleeHitboxTableH...)
 
Line 49: Line 49:
|zpos=-2700
|zpos=-2700
|effect=Normal
|effect=Normal
|slvl=L
|slvl=M
|sfx=Kick
|sfx=Kick
}}
}}
Line 64: Line 64:
|zpos=-1500
|zpos=-1500
|effect=Normal
|effect=Normal
|slvl=L
|slvl=M
|sfx=Kick
|sfx=Kick
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"

Revision as of 16:33, March 29, 2020

Hitbox visualization showing Mario's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 16% 0 Sakurai angle 40 75 0 3.906 0 0.0 3.5154 11.718 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 16% 0 Sakurai angle 40 75 0 3.1248 0 0.0 3.5154 6.6402 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Hit 2
0 0 10% 0 Sakurai angle 35 75 0 3.906 0 0.0 3.5154 -10.5462 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
0 0 12% 0 Sakurai angle 35 75 0 3.1248 0 0.0 3.5154 -5.859 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing

Charges between 3-4
Hit 1 5-6
Hit 2 14
Interruptible 38
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible