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King Dedede (SSBB)/Neutral attack/Hit 2

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Overview

The second hit of King Dedede's neutral attack is mostly held back by the first hit's startup, making it effectively frame 23. However, on hit, it's a good combo starter, allowing for a grab or forward tilt at around 50%. It's not awful on shield either, as the rapid jab portion is -7 on shield.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 AngleIcon85.png 20 50 0 6.0 56 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thwomp SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon85.png 20 50 0 3.5 56 -6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thwomp SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 AngleIcon85.png 20 50 0 3.5 56 -12.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thwomp SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 11-12
Earliest continuable 25
Interruptible 28
Animation length 30
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
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Interruptible