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Joker (SSBU)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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Latest revision as of 19:19, August 5, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitbox visualization showing Joker's second jab.
Joker
Hitbox visualization showing Joker's second jab, with Arsene.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Joker
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1 0 0 1.5% 0 Sakurai angle Forward 25 30 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 8.0 13.0 to 14.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 1.5% 0 AngleIcon180.png Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 8.0 18.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 1.5% 0 Sakurai angle Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 8.0 18.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Arsene
4 1 0 0.7% 0 Sakurai angle Forward 25 30 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 8.0 10.5 to 15.0 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Darkness).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 1 0 0.7% 0 AngleIcon180.png Forward 25 30 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 8.0 15.0 to 18.0 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Darkness).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 3-4
Continuability window 11-24
Interruptible 24
Animation length 50
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
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Interruptible