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Inkling (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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Revision as of 18:55, January 10, 2020

Hitbox visualization showing Inkling's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

With Ink

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1 (clean)
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Hit 2 (clean)
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Without Ink

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1 (clean)
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon32.png Standard 35 75 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 3.5 12.0 to 18.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the "ink" effect. TypeIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 1 (late)
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Hit 2 (clean)
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Hit 2 (late)
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Timing

Charges between 2-3
Hit 1 (clean, late) 11-12, 13-15
Hit 2 20-21, 22-24
Interruptible 50
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible