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Duck Hunt (SSBU)/Up throw: Difference between revisions

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==Timing==
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On frame 17, the move inflicts 5 frames of [[hitlag]] to both Duck Hunt and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.
During frame 17, the move inflicts 6 frames of [[hitlag]] to both Duck Hunt and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.
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!Invincibility
!Invincibility

Revision as of 18:07, July 7, 2021

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Duck Hunt up throw hurtbox visualization
DuckHuntUThrowSSBU.gif

Overview

Throw Data

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 6.0% AngleIcon88.png Forward 70 80 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

During frame 17, the move inflicts 6 frames of hitlag to both Duck Hunt and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.

Invincibility 1-18
Throw Release 18
Interruptible 48
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible