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Dark Pit (SSB4)/Forward tilt: Difference between revisions

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Revision as of 12:57, March 1, 2020

Hitbox visualization showing Dark Pit's forward tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 7% 0 Sakurai angle 15 100 0 3.5 0 0.0 7.5 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the sacred type. EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 Sakurai angle 15 100 0 3.5 0 0.0 7.5 14.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png The icon for the sacred type. EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 10-14
Interruptible 40
Animation length 62
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible