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Bowser (SSBB)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 07:32, April 23, 2020

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 10% 0 AngleIcon60.png 30 130 0 8.0 50 Bone needs plaintext name 0.0 5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 23% 0 Sakurai angle 25 81 0 7.3 50 Bone needs plaintext name 0.0 2.5 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 21% 0 AngleIcon60.png 22 81 0 6.3 50 Bone needs plaintext name 0.0 9.5 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 11-12
Early hit 26
Clean hit 28-31
Interruptible 66
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible