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Banjo & Kazooie (SSBU)/Neutral attack/Hit 2

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Hitbox visualization for Banjo &amp; Kazooie's jab 2
Hitbox visualization showing Banjo & Kazooie's second jab.

Overview

Banjo’s Claw Swipe. It's similar to his first jab, although he now performs another swipe that's also quick. It can then be followed by the third hit, then his infinite jab.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.2% 0 Sakurai angle Standard 22 26 0 HitboxTableIcon(False).png 2.6 top 0.0 6.0 4.8 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
1 0 0 2.2% 0 Sakurai angle Standard 20 26 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.0 9.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +6 frames
2 0 0 2.2% 0 AngleIcon180.png Standard 26 24 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 6.0 14.0 to 15.2 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 4-6
Earliest continuable 10
Interruptible 25
Animation length 45
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Earliest continuable point
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Interruptible